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第一章计算机网络及其工作原理1

1.1 微机之间的通信1

1.2 资源共享与客户——服务器模型2

1.3 调制解调器、出错处理与协议4

1.4 微机网络7

1.5 工作站局域网7

1.6 数据包(Packet)8

1.7 以太网如何工作9

1.8 令牌环的工作原理11

2.1 局域网之间的连接14

第二章网络互联及网络协议14

2.2 IP(Internet Protccol)地址16

2.3 IP 地址的应用17

2.4 协议的层次模型19

2.5 TCP/IP 协议及其应用21

2.6 协议的标准化和 OSI24

第三章网络上进程之间的通信27

3.1 关于 UNIX27

3.2 UNIX 与文件28

3.3 什么是 socket29

3.4 socket 的地址38

3.5 有关socket 的协议46

3.6 通信程序的流程图48

3.7 出错及其处理49

第四章1对1同步通信程序51

4.1 1对1通信专用程序库(library)51

4.2 三道棋对奕程序58

4.3 三道棋程序的编译64

4.4 三道棋程序的编译66

第五章1对1异步通信程序68

5.1 通信中的同步和异步68

5.2 追人游戏69

5.3 curses的画面控制70

5.4 多重输入输出的处理71

5.5 追人游戏程序的 server 及 client 的主函数74

5.6 追人游戏程序通话模块76

5.7 通话模块的初始化79

5.8 通话主循环82

5.9 几个配套子程序84

5.10 追人游戏程序的编译89

第六章一对多通信程序91

6.1 网络会议游戏91

6.2 章出入口的多重连接93

6.3 server 的接爱(accept) 行为94

6.4 网络会议 server 的通话模块98

6.5 网络会议 server 的主函数104

6.6 网络会议 client 的通话模块107

6.7 网络会议 client 的主函数114

6.8 网络会议程序的编译115

6.9 专用程序库的调整116

第七章赛车游戏118

7.1 赛车游戏梗概118

7.2 赛车游戏的程序实现119

7.3 赛车游戏 server 的通话管理120

7.4 赛车游戏 server 的主模块128

7.5 赛车程序 client 的通话处理132

7.6 赛车游戏 client 的主模块145

7.7 赛车游戏程序的编译146

7.8 赛车路线的编辑147

第八章数据报方式下的网络会议149

8.1 数据报型通信的特点149

8.2 数据型通信程序的例子150

8.3 server 的主函数模块160

8.4 client的通话模块162

8.5 client 的主函数模块172

8.6 数据报型会议程序的编译173

9.1 什么是 daemon175

第九章Daemon 程序设计入门175

9.2 档案管理 daemon177

9.3 client 程序182

9.4 档案管理程序的编译184

第十章系统 V 的 TLI 与 socket186

10.1 TCP/IP 与 OSI186

10.2 server 程序187

10.3 client 程序194

10.4 程序的编译198

10.5 TLI 的几种结构体198

10.6 socket 与TLI 对照表200

11.1 多重异步输入的处理202

第十一章TLI 与系统 V 的异步输入202

11.2 server 的通话管理203

11.3 建立server209

11.4 server 的主函数模块214

11.5 client 的通话模块216

11.6 建立client227

11.7 client的主函数模块230

11.8 头文件231

11.9 编译232

11.10 据文件的准备232

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