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第一部份MINI PILOT2

1.前言2

2.与前版的比较2

3.MINI-PILOTⅢ的特性2

4.执行程式时的指令7

第二部份E-Z PILOT12

1.前言12

2.如何使用E-Z PILOT12

3.如何使用E-Z PILOT的AUTHOR13

4.参考事项19

5.E-Z PILOT的指令21

6.E-Z PILOT的特殊指令30

第三部份SMITH PILOT36

1.PILOT指令36

2.Type,Accept与Match38

3.长课程40

4.显示文字(T:)指令引申用途42

5.接受(A:)指令引申用途42

6.比对(M:)指令的引申用途44

7.联接(L:)指令44

8.使用者(U:)指令44

9.BASIC(B:)指令45

10.布林代数(X:)指令46

11.跳跃(J:)指令引申用途47

12.绘图指令49

13.音效(S:)指令50

14.结论50

第四部份APPLE PILOT55

第一章 PILOT语言概论55

1.1 何谓PILOT?(What is Pilot?)55

1.2 PILOT简介(Introduction)55

1.3 指令的正确格式(Correct Form for Instructions)59

1.4 指令的构成要件(The Parts of an Instructions)61

1.4-1 标记(labels)61

1.4-2 没有标记的目的地(unlabeled destinations)63

1.4-3 指令名称(instruction-name)64

1-4-4 修正事项(modifiers)66

1.4-5 条件事项(conditioners)68

1.4-6 数式事项(expressions)78

1.4-7 冒号(the colon)80

1.4-8 具有连续作用的冒号(the continuation-colon)80

1.4-9 受令(the object)82

1.4-10 变数(variables)83

1.4-11 回车键(RETURN)84

1.5 一般性的资料(General Information)84

1.5-1 大写字母及小写字母(upper and lower case letters)84

1.5-2 指令的长度(instruction length)84

1.5-3 空行(blank lines)85

1.6 跑一课程式(Running a Programmed Lesson)85

1.6-1 在书写程式状态下测试程式(testing in author mode)85

1.6-3 执行时的指令(execution-time commands)86

1.6-2 在课程状态下跑程式(running in lesson mode)86

第二章 文字指令89

2.1 附注指令(R:Remark)89

2.2 文字显示指令(T:Type)90

2.2-1 在课程编辑程式下的T指令(in the lesson text editor)90

2.2-2 在学生萤幕上的T指令(on the student's screen)91

2.2-3 文字窗(the text window)93

2.2-4 变数(variables)94

2.2-5 修正事项(modifiers)96

2.2-6 范例(example)98

3.1 问题指令(PR:Problem)101

3.1-1 控制性选择(the control options)101

第三章 回答指令101

3.1-2 修改回答的选择(response-editing options)102

3.1-3 答题时间的选择(response-timing option)102

3.1-4 执行时的指令选择(execution-time command options)103

3.1-5 去除标记的选择(wipe-labels option)103

3.1-6 程式写作注意事项(programming notes)104

3.1-7 范例(example)104

3.2 接受指令(A:Accept)105

3.2-1 计时答题(response timing)106

3.2-2 修改回答(response editing)107

3.2-3 回答计次(answer counting)108

3.2-4 变数(variables)109

3.2-5 修正事项(modifiers)112

3.2-7 范例(example)113

3.2-6 程式写作注意事项(programming notes)113

3.3 比对指令(M:Match)115

3.3-1 控制性字元(controller characters)116

3.3-2 修改比对文词和答案(editing of match text and responses)117

3.3-3 修正事项(modifiers)117

3.3-4 程式写作注意事项(programming notes)119

3.3-5 范例(example)119

第四章 控制指令124

4.1 跳跃指令(J:Jump)124

4.1-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)124

4.1-2 程式写作注意事项(programming notes)124

4.1-3 范例(example)125

4.2 使用指令(U:Use)126

4.2-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)127

4.2-2 程式写作注意事项(programming notes)128

4.2-3 范例(example)128

4.3 结束指令(E:End)131

4.3-1 没有标记的目的地(unlabeled destinations)132

4.3-2 程式写作注意事项(programming notes)133

4.3-3 范例(example)134

4.4 联接指令(L:Link)134

4.4-1 修正事项(modifiers)135

4.4-2 程式写作注意事项(programming notes)135

4.4-3 范例(example)136

4.5 间接执行指令(XI:Execute Indirect)138

4.5-1 范例(example)139

4.6 等候指令(W:Wait)141

4.6-1 程式写作注意事项(programming notes)142

4.6-2 范例(example)142

第五章 运算指令145

5.1 设定次元指令(D:Dimension)145

5.1-1 字串变数(string variables)145

5.1-2 数字阵列变数(numeric array variables)146

5.1-3 程式写作须知(programming notes)147

5.1-4 范例(example)148

5.2 运算指令(C:Compute)149

5.2-1 以计算赋予数值(using compute for assignment)150

5.2-2 范例(example)153

5.2-3 使用运算指令编写字串(using compute for string-editing)157

5.2-4 范例(example)159

第六章 特殊效果指令163

6.1 绘图指令(G:Graphics)163

6.1-1 绘图指令(graphics commands)163

6.1-2 撰写绘图指令(writing graphics instructions)165

6.1-3 PILOT绘图幕(PILOT graphics screen167

6.1-4 AppleⅡ高解析度图案显示幕167

6.1-5 文字幕(text screen)168

6.1-6 文字与绘图游标(text and graphics cursors)169

6.1-7 颜色(color)171

6.1-8 修正事项(modifiers)172

6.1-9 范例(example)173

6.2 执行图案档案指令(GX:Execute Graphics File)174

6.2-2 快速绘图图案档(quick-draw graphics files)175

6.2-1 一般图案档(normal graphics files)175

6.2-3 范例(example)176

6.3 接受点指令(AP:Accept Point)176

6.3-1 计时答题(response timing)177

6.3-2 范例(example)178

6.4 执行文字组档案指令(TX:Execute Character Set File)180

6.4-1 范例(example)181

6.5 音效指令(S:Sound)183

6.5-1 修正事项(modifiers)184

6.6 执行音效档案(SX:Execute Sound File)186

6.6-1 范例(example)186

7.1 一般建档须知(General File Information)189

第七章 档案处理指令189

7.1-1 档案(files)190

7.1-2 记录(records)190

7.1-3 开档(opening a file)190

7.1-4 关档(closing a file)191

7.2 建立及开启新档案指令(FOX:Create and Open New file)191

7.2-1 最大记录数目(the maximum record number)192

7.2-2 删除一资料档(deleting a data file)193

7.2-3 字串变数(the string variable)193

7.2-4 新档案(the new file)193

7.2-5 范例(example)194

7.3 打开现存档案令(FIX:Open Existing File)195

7.3-2 字串变数(the string variable)196

7.3-1 最大记录数目(the maximum record number)196

7.3-3 范例(example)197

7.4 开启档案之输出指令(FO:Output To Open File)198

7.4-1 记录数目(the record number)199

7.4-2 字串变数(the string variable)200

7.4-3 范例(example)200

7.5 开启档案之输入指令(FI:Input From File)204

7.5-1 记录数目(the record number)204

7.5-2 字串变数(the string variable)205

7.5-3 范例(example)205

8.1 GOTO指令(GOTO Command)208

第八章 执行时指令208

8.1-1 范例(example)209

8.2 @ESCAPE指令(@Escape Command)211

8.2-1 范例(example)212

8.2-2 范例(example)213

8.3 CTRL-C(终止课程执行)指令215

8.4 RESET(重新设定键)216

第九章 初学篇218

9.1 使用学生名字(Using the Student's Name)218

9.2 使用数字(Using Numbers)219

9.3 计算回答(Counting Answers)221

9.4 范例(An Example)222

10.1-1 数字常数(numeric constants)226

10.1-2 字串常数(string constants)226

10.1 常数(Constants)226

第十章 高等程式226

10.2 变数(Variables)227

10.2-1 简单数字变数(simple-numeric Variables)227

10.2-2 数字阵列变数(numeric array Variables)228

10.2-3 字串变数(string variables)232

10.2-4 次字串变数(substring-variables)234

10.2-5 假变数(pseudo-variables)236

10.2-6 系统变数(system variables)237

10.2-7 使用系统变数(using system variables)238

10.3 函数(Functions)240

10.3-1 超越函数(transcendental functions)241

10.3-2 数学函数(arithmetic functions)242

10.3-3 字串函数(string functions)245

10.3-4 投入函数(input functions)252

10.4 运算符号(Operators)255

10.4-1 算术运算符号(arithmetic operators)255

10.4-2 关系运算符号(relational operators)256

10.4-3 逻辑运算符号(1ogical operators)258

10.4-4 字串运算符号(string operators)259

10.5 数式事项(Expressions)260

10.5-1 运算符号的优先性(operator precedence)260

10.5-2 数式在使用上的限制(limitations on expressions)261

附录A ASCII Character Codes263

附录B Using More Disk Drives269

附录C Error Messages275

附录D PILOT Language Summary283

参考书目293

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