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目 录第一章电视机与电视游戏机1

电视光栅——基本的电视游戏机系统——怎样运用本书知识——装配游戏机系统第二章原始信号单元8

原始信号单元的组成——电源——行信号源板——场信号源和复合视频信号板——射频调制器——机械结构上应该考虑的一些问题第三章固定图形的产生25

直接由计数信号产生线和条——线/条调试板——产生相隔较远的平行线和条——产生矩形——在屏幕上合成固定图形——一些有趣图形的建立第四章建立复杂的固定图形60

复杂图形调试板——地址矩阵概念——32方格矩阵发生器的工作——64方格矩阵发生器的工作——增加屏幕上相同图形的数量第五章建立受控运动图形的电路114

受控运动图形调整板——游戏者控制的简单运动——追逐游戏——给游戏者控制器加“惯性”——复杂图形的手动控制——图形自动运动第六章若干实用游戏控制电路153

游戏的启动和复位控制——图形接触检测电路——图形运动初始化控制——一个基本的导弹攻击游戏——初始位置、速度和方向,三个变量的编程——跟性质第七章战争游戏196

第八章 可编程的位置和运动控制265

可编程的图形位置控制—通用位置编程器—九穴高尔夫球—伏击游戏——突击队员攻击游戏第九章记分和记时334

数字的产生——数字发生器电路——记分电路——记时电路——现有游戏机记分和记时电路的装设第十章图形回弹效果368

灵活的回弹控制系统——弹子球游戏第十一章复杂图形的活动与旋转400

图形的活动——图形的旋转——图形旋转和越过屏幕的运动相结合第十二章音响效果442

场计数信号产生的音响——不用场计数信号源产生声音附录Ⅰ 二进制输出451

附录Ⅱ 数字集成电路453

附录Ⅲ 缩写词476

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