《表1 团队归属感、团队责任感对网络游戏成瘾的回归分析》

《表1 团队归属感、团队责任感对网络游戏成瘾的回归分析》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《团队体验与大学生网络游戏成瘾的关系研究》


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注:R2=.287,调整后R2=.242

通过回归分析考察了玩家游戏体验对网络游戏成瘾的影响。结果发现团队归属感回归系数B为0.435,团队责任感回归系数B为-0.458。具体分析结果见表1。