《表1 1 因子分析的初始结果》

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《女大学生网络游戏消费与动机》


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注:提取方法为主成分分析法。

在网游消费偏好研究中,研究对象对游戏的外观装备(24.9%)、道具(22.4%)的消费占较大比例,此外,角色(13.0%)的消费比例也较高(见表10)。