《表3 虚拟现实的价值创造》
注:消费者体验的分类来自于Schmitt(1999)。
首先,虚拟现实营销可以同时为顾客带来实用价值和体验价值(详见表3)。实用价值被划分为产品知识、感知风险、决策效率、记忆表现等类别,体验价值被划分为感官体验价值、认知体验价值、情感体验价值、行为体验价值、社交体验价值五类,这种划分方式有助于全面和深入地理解虚拟现实带来的价值。该框架既涵盖了虚拟现实改善产品呈现对顾客认知的影响,又涵盖了虚拟现实改善店铺环境对顾客情感的影响。与此同时,该框架比先前的模型在研究范畴上有所拓展,不仅适用于解释消费者对产品的态度和行为,也适用于解释消费者在不同营销场景的态度和行为,不局限于店铺零售这种单一的营销场景,涵盖了消费者对品牌的态度和品牌承诺,以及对营销调研和产品开发的态度和参与倾向等。
图表编号 | XD00106926700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2019.10.20 |
作者 | 陈娟、奚楠楠、宁昌会、Juho Hamari |
绘制单位 | 中南财经政法大学工商管理学院、图尔库大学人文学院、坦佩雷大学信息技术与通信科学学院、中南财经政法大学工商管理学院、坦佩雷大学信息技术与通信科学学院、图尔库大学人文学院 |
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