《表6 权重分布表:基于AHP的MOBA手机游戏交互设计》

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《基于AHP的MOBA手机游戏交互设计》


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因为矩阵A通过一致性检验,因此可以根据特征向量W得到权重情况,同理对其他专家的评价结果进行计算,并根据表3的权重P进行加权,得到的结果见表6。