《表6 权重分布表:基于AHP的MOBA手机游戏交互设计》
因为矩阵A通过一致性检验,因此可以根据特征向量W得到权重情况,同理对其他专家的评价结果进行计算,并根据表3的权重P进行加权,得到的结果见表6。
图表编号 | XD00101784400 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.11.20 |
作者 | 张瑞秋、黄纬 |
绘制单位 | 华南理工大学、华南理工大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |
因为矩阵A通过一致性检验,因此可以根据特征向量W得到权重情况,同理对其他专家的评价结果进行计算,并根据表3的权重P进行加权,得到的结果见表6。
图表编号 | XD00101784400 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.11.20 |
作者 | 张瑞秋、黄纬 |
绘制单位 | 华南理工大学、华南理工大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |