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目录1

前言1

第一章 概述1

1.1 多媒体技术的基本概念1

1.1.1 什么是多媒体技术1

1.1.2 多媒体技术的特性2

1.1.3 多媒体关键技术3

1.2 多媒体技术的发展4

1.3 多媒体个人计算机的组成5

1.3.1 PC技术标准6

1.3.2 常用的多媒体板卡和设备8

1.3.3 多媒体软件系统14

1.4 多媒体技术的应用15

第二章 多媒体信息技术18

2.1 文字18

2.2 语音和音乐18

2.2.1 数字音频19

2.2.2 音乐合成和MIDI23

2.3.1 矢量图与位图26

2.3 数字图像26

2.3.2 分辨率、颜色深度27

2.3.3 颜色模型和调色板28

2.3.4 数字图像的获取和处理技术28

2.3.5 图像文件格式28

2.3.6 图像格式的转换29

2.4 动画31

2.4.1 动画的种类31

2.4.2 动画制作的基本技术31

2.5.1 电视信号概述32

2.4.3 动画文件格式32

2.5 数字视频32

2.5.2 视频信号数字化33

2.5.3 数字视频技术34

2.5.4 视频文件格式34

2.6 超文本与超媒体技术35

2.6.1 概述35

2.6.2 超媒体的组成及其特性36

2.6.3 超媒体中的导航38

2.6.4 超媒体系统的体系结构及其开发39

第三章 多媒体数据压缩技术40

3.1 概述40

3.2 预测编码42

3.2.1 差分脉冲编码调制(DPCM)42

3.2.2 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)43

3.3 变换编码44

3.3.1 Karhunen-Loeve变换(K-L)46

3.3.2 离散傅立叶变换(DFT)47

3.3.3 离散余弦变换(DCT)48

3.4 统计编码49

3.4.1 哈夫曼(Huffman)编码49

3.4.2 二进制算术编码50

3.5 其他编码51

3.5.1 混合编码51

3.5.2 游程编码51

3.5.3 LZW(Lempel-Ziv-Welch)编码51

3.6 静态图像压缩编码标准——JPEG52

3.6.1 无失真、基于预测编码的压缩算法53

3.6.2 基于DCT的有失真压缩编码54

3.6.3 基于DCT的扩展系统57

3.7 动态图像压缩编码标准——MPEG58

3.7.1 MPEG标准概况58

3.7.2 MPEG-Ⅰ标准58

3.7.3 MPEG运动图像数据流的结构59

3.7.4 时间冗余量的减少,帧间编码技术59

3.7.5 运动补偿60

3.8 电视电话/电视会议编码标准——H.26161

3.7.6 空域冗余量的减少,帧内编码技术61

第四章 多媒体数据处理软件63

4.1 Windows 95操作系统简介63

4.2 Windows 95对音频的支持64

4.2.1 CD播放器64

4.2.2 媒体播放机65

4.2.3 录音机65

4.3 多媒体视频信息的处理67

4.3.1 播放V-CD67

4.3.2 利用VIGA 9000压缩/解压缩卡进行动态视频的实时捕捉和播放68

4.4 Windows 95的图形、图像处理功能70

4.4.1 Windows的绘画工具—“画图”70

4.3.3 利用媒体播放机播放动态视频文件70

4.4.2 通过抓屏获得图像74

4.5 专业图像处理软件Photoshop75

4.5.1 Photoshop窗口76

4.5.2 新建、打开和关闭图像文件83

4.5.3 图像显示控制85

4.5.5 画图工具的使用86

4.5.4 颜色的选择86

4.5.6 在图像上选择区域87

4.5.7 填充操作88

4.5.8 编辑图像88

4.5.9 图层的操作89

4.5.10 文字90

4.6 三维动画制作软件3D Studio92

4.6.1 概述92

4.6.2 3D Studio基本构成92

4.6.3 使用3D Studio进行创作的一般过程94

4.6.4 3DS动画制作实例95

第五章 多媒体著作工具99

5.1 多媒体著作工具概述99

5.1.1 多媒体著作工具的功能100

5.1.2 多媒体著作工具分类101

5.1.3 典型的多媒体著作工具102

5.2 Authorware著作工具105

5.2.1 Authorware综述105

5.2.2 Authorware窗口结构107

5.2.3 Authorware基本操作111

5.2.4 在应用程序中使用多媒体对象113

5.2.5 流程控制123

5.2.6 文件打包131

5.2.7 系统变量与函数131

5.3 Director著作工具133

5.3.1 概述133

5.3.2 舞台(Stage)窗口135

5.3.3 角色(Cast)窗口137

5.3.4 绘画窗口140

5.3.5 总谱窗口144

5.3.6 Director中的文本146

5.3.7 电影播放控制147

5.3.8 用Director创建电影148

5.3.9 在电影中加入声音150

5.3.10 建立播放程序151

5.3.11 Lingo语言简介153

5.3.12 Director的Xtras156

5.4.1 概述159

5.4 PowerPoint著作工具159

5.4.2 基本操作160

5.4.3 在大纲视图中加工文稿162

5.4.4 在幻灯片视图中进行操作164

5.4.5 放映幻灯片170

第六章 多媒体应用系统创作实例172

6.1 多媒体应用系统制作的一般过程172

6.2 用PowerPoint制作教学课件一例173

6.3 用Authorware制作电子读物一例179

7.1.1 数据通信184

第七章 网络技术和分布式多媒体系统184

7.1 计算机通讯与网络184

7.1.2 计算机网络186

7.1.3 连网的硬件设备187

7.1.4 网络体系结构和协议189

7.2 多媒体通信技术192

7.2.1 概述192

7.2.2 多媒体通信的特点192

7.2.3 多媒体通信的主要技术问题194

7.3 现有通信网络及其对多媒体的支持195

7.3.1 电话交换网196

7.3.2 以太网196

7.3.3 分组交换远程网197

7.3.4 FDDI网197

7.3.5 综合业务数字网ISDN198

7.3.6 B-ISDN199

7.3.7 ATM技术200

7.3.8 Internet203

参考文献208

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