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目录1

第一章 透视是研究什么的1

第一节 什么是透视6

第二节 透视变形是客观规律的反映6

第三节 研究透视要学点其它投影画法8

第二章 怎样在平面上表现空间深度18

第一节 表现空间深度的几种方式方法19

第二节 遮露法、角度、远近变化法19

第三节 怎样运用这些方式方法30

第三章 透视原理和规律34

第一节 透视变化的必要条件和哪些情况下不变形36

第二节 远近变化的基本规律36

第三节 景物是怎样投射到画面上52

第四节 消失原理57

第五节 空间的点、线、面的典型位置及其透视规律69

第六节 透视问题的核心80

第四章 怎样在画面上表现上下高低和表现平与不平82

第一节 地平线84

第二节 怎样向远画水平线和倾斜线84

第三节 怎样把远近人物画在一个水平面上又怎样表现远近站在不同高度上的人物115

第四节 恰当设置地平线是构图的重要问题129

第五节 上下物形的特点136

第五章 三种透视图各种方向、角度的表现144

第一节 平行透视157

第二节 余角透视157

第三节 倾斜透视180

第四节 各种角度的分析与作图194

第六章 怎样表现距离 怎样确定各种方向上的长度 作立体透视图203

第一节 表现远近只靠“近大远小”不行,一定距离有它的一定形状第二节 画面的距离和范围215

第三节 如何确定不平行画面的线段的透视长度219

第四节 在其他方向的平面上运用距点法和测点法239

第七章 保持物体的固有关联,分割透视中的直线和平面、曲线的透视253

第一节 变中的不变258

第二节 应用对角线找中心或对称点258

第三节 应用平行线的透视分割透视的线段264

第四节 曲线的透视273

第八章 画的还原285

第一节 就透视图找视点295

第二节 画面及画中物体的还原295

结束语303

附:透视专业中、英名词对照表305

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