《表1.影院观影情境与新媒体移动端观影情境对比表》
由于传统电影试图再现的是真实世界,所以它排斥画框的存在。银幕越大,画框越隐蔽,越接近真实生活。桌面电影再现的就是电脑桌面,没有什么媒介比电脑桌面更像电脑桌面。此外,传统电影是靠“欺骗”眼睛,让观众相信眼见为实,但观众无论如何“凝视”,也只能依靠剧中角色作为自己在影像世界中的化身去完成戏剧行动。使用电脑观看桌面电影的观众,和桌面电影中的主人公一样都在操作电脑、观看并处理桌面上的各类信息。比起传统电影“看”与“行动”的差异,桌面电影的受众在电脑上观影所达到的认知同构性要强烈得多。这种高度的同构性,会使观众分不清现实与虚构的边界,陷入一种“混合实境”(mixed reality)。当桌面电影中聊天软件熟悉的音效响起,观众会本能地查看自己的聊天软件;画面中突然出现的病毒警告与死机画面,会让观众误以为自己的电脑遭受了病毒袭击……可以说传统电影无论建构的影像世界有多么真实,也只能让“沉睡”的观众坠入梦中,却很难让清醒的观众与现实产生互动。所以从某种角度来看,桌面电影的观众就像在“黑镜”内外穿梭的赛博人,早已不是洞穴中沉醉于梦境中的观者,而是媒介信息海洋中的玩家。虽然已经问世的桌面电影还没能实现真正意义上的互动叙事,但凭借主观视角的介入,观众已能跟随主人公在信息海洋中解谜、探险,如同观看录屏游戏一般,过了一把玩家的瘾。
图表编号 | XD0055252100 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2019.06.05 |
作者 | 张净雨 |
绘制单位 | 中国传媒大学戏剧影视学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |