《表2 模型变量关系的回归分析》
注:***表示p<0.001。
变量关系的回归分析(见表2)表明:化身认同显著正向预测网络游戏乐趣感知(β=0.65,p<0.001);当化身认同和乐趣感知同时预测沉浸体验时,两变量能显著正向预测沉浸体验(β=0.33,p<0.001;β=0.64,p<0.001);当化身认同、乐趣感知和沉浸体验同时预测虚拟产品购买意愿时,乐趣感知没有显著的预测作用(β=0.09,p>0.05);化身认同和沉浸体验分别显著正向影响虚拟产品购买意愿(β=0.52,p<0.001;β=0.41,p<0.001)。本研究变量之间回归系数如图1所示(图中***表示p<0.001)。
图表编号 | XD003538800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2018.10.01 |
作者 | 郝鹭捷、吕庆华、蒋清泉 |
绘制单位 | 华侨大学工商管理学院、福州外语外贸学院经济管理学院、华侨大学工商管理学院、厦门理工学院经济与管理学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |