《表3 纹理传输结果:基于多阶误差曲面的纹理合成》

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《基于多阶误差曲面的纹理合成》


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提出了一种基于多阶误差曲面的纹理合成改进算法,通过改变误差曲面公式的阶数来得到更精确的最佳切割路径,使得拼接时结构信息保持得更好;并且在找到最佳切割路径完成纹理块的拼贴后引入Poisson Blending对纹理合成中出现接缝不连续的现象进行了优化,将这种改进的纹理合成技术应用到纹理传输中。通过实验验证了本文算法对纹理合成的结果有所改善,能够适用于结构和自然随机纹理。今后会在算法的计算性能方面做进一步的优化改进,以提高算法的效率。