《表1:基于Unity3D游戏开发的批处理技术研究》
根据测试结果,只有使用相同材质的物体,再通过批处理可以从一定程度上降低DrawCall。将测试用的Cube更换成Capsule时,使用同一材质无法进行动态批处理,这是因为对于顶点数太多的物体,无法进行动态批处理,所以DrawCall没有减少。
图表编号 | XD00115852100 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.28 |
作者 | 杨晓虎、朱颖、朱珣 |
绘制单位 | 江汉大学、江汉大学、江汉大学数学与计算机科学学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |