《表1:基于Unity3D游戏开发的批处理技术研究》

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《基于Unity3D游戏开发的批处理技术研究》


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根据测试结果,只有使用相同材质的物体,再通过批处理可以从一定程度上降低DrawCall。将测试用的Cube更换成Capsule时,使用同一材质无法进行动态批处理,这是因为对于顶点数太多的物体,无法进行动态批处理,所以DrawCall没有减少。