《表2 维修的碰撞类型示意表》

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《基于虚拟现实的飞机维修仿真与工效评估》


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Unity 3D中采用“事件驱动”的方式进行虚实交互,即在检测到某信号后执行某指令。在虚拟现实环境中进行维修仿真,最重要的交互事件是碰撞,可以通过检测碰撞事件实现虚实交互。Unity 3D具有强大的碰撞检测功能,通过添加碰撞网格和刚体属性,能够检测环境内的碰撞信息。本文将维修中的碰撞分为3类,人体的碰撞,手的碰撞以及工具的碰撞,如表2所示。其中,通过检测人体模型与维修环境的碰撞,本文以碰撞视觉反馈的方式,例如光源颜色变化,提示仿真人员该姿态不可行,需要调整身体的姿态。