《表1 2种测试数据帧率统计表》

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《大场景三维渲染关键技术研究及实现》


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三维应用程序的效率可以用帧率来衡量,帧率表示系统在处理场景时每秒可绘制的次数。帧率越高说明绘制效果越流畅。一般来说三维应用帧率在25左右是可以接受的。由于本文的算法设计在场景移动时系统计算量较大,故场景移动和静止时的帧率略有不同,本文将同时测试场景移动和静止时的帧率。三维数字城市中有的地方建筑物密集,有的地方建筑物稀少,在相同的条件下2个区域的渲染压力也是截然不同的。本文在进行实验时分为3种区域进行测试:模型密集区域、模型中等区域、模型稀疏区域。其中每帧渲染面片数超过400万划为密集区域;200~300万的划为中等区域;低于200万划为稀疏区域。最终测试结果如表1所示,表中所列帧率为每种区域及状态下取样20次求取的平均帧率。