《基于虚拟现实的头戴式显示设备的研发》

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研究目的:

随着蚁视在2014年推出第一代VR头盔之后,虚拟现实在2015年获得较大关注,到了2016年持续升温,资本市场加强推力,各种VR产品像雨后春笋般不断涌现。然而,这些产品参差不齐,极大地影响了用户体验。首先,各种不知名品牌的VR眼镜,由于其粗糙的材质、低端的光学设计容易使佩戴者产生眩晕等不适。其次,就算是PC端VR头盔也面临一些问题,视角太小缺乏沉浸感、分辨率太小颗粒感明显、屏幕刷新率低容易眩晕、屏幕响应时间长余辉明显、没有位置追踪系统容易眩晕等问题非常突出。蚁视二代VR头盔是基于这样行业现状、用户痛点而开发设计的新一代产品。

主要技术创新点:

蚁视二代VR头盔的视角高达110°;拥有2160*1200分辨率,屏幕刷新率达90Hz。双OLED屏的使用,大大提升了屏幕的响应时间,实现了低余辉。蚁视独创的红外追踪系统,可以实现大面积位置追踪,支持无限拓展,很好地解决了移动眩晕问题;

蚁视二代VR头盔配备了手势识别功能的VR控制器,相较于Oculus Rift、HTC VIVE不能识别或仅能识别三根手指的情况,蚁视二代VR控制器突破性的实现了对五根手指的全手势识别,每一根手指都可以单独跟踪,让用户在体验游戏时可使用手指做出手势从而发出指令。不管是拥有独家专利inside-out技术,还是创造出更新科技的手势识别功能,都会让VR游戏变得更加好玩有趣,这种硬件层面的突破,会使得VR游戏交互方式产生新的可能;

蚁视二代VR头盔采用了瞳距自适应系统,用户不再需要像眼科医生一样专业地去判断焦点和瞳距。优秀的人性化设计:液晶光阀、内置全景声耳机、鼻梁防漏光。同时考虑到佩戴眼镜的用户群体,蚁视二代VR头盔继续支持对眼镜的兼容,用户可直接配戴眼镜使用,不需要调节屈光度,保证用户长时间舒适的使用体验。

产生的价值:

截止到2016年底公司申请的自主知识产权专利将近150项,其中39项专利已经授权,国际发明专利1项,国内发明专利2项,国内实用新型专利25项,国内外观专利11项。

蚁视头盔在国内外已经全部铺货,并开展了电子商务与线下销售渠道,通过京东、天猫、亚马逊,Ebay等电子商务平台进行线上销售,同时开通了省代,市代等。2016年是VR元年,行业整体开始爆发,2016年蚁视B端销售在国内排名第一,实现B端销售将近4000万销售额,主要竞争对手是HTC、Oculus,微软等国外厂商,由于蚁视有顶尖的光学技术,所有这是蚁视的核心竞争力,2017年蚁视将更幅度提升销售收入,并继续研发前沿科技产品。

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