本书共分为7章,主要介绍了三维动画与特效应用、动画与约束,并以范例“IK四肢骨骼”、“CS两足骨骼”介绍了角色骨骼与蒙皮,以范例“燃气烧水”、“海面帆船”和“浓烟火山”介绍了空间扭曲和粒子系统,以范例“池塘鳄鱼”和“草原雄狮”介绍了毛发与布料,以范例“晨曦别墅”、“漂泊者”和“浓雾水乡”介绍了特效与环境,以范例“碎布玩偶”、“风吹窗帘”和“篮球滚落”介绍了MassFX动力学知识。

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