本书介绍了UG软件的基础操作功能和软件操作思路,重点介绍了二维图形和三维造型的构建流程,其中包括:草图的建立与编辑、空间曲线的建立与编辑、三维几何实体的建模、同步建模技术、三维曲面造型的建模、正向曲面造型、逆向曲面造型、模型的装配。特点是放弃了很多书籍采用的命令手册的编写方式,从命令的介绍到实例的操作流程全部采用实例图的形式,对于每个实例都经过精心挑选和完善设计,而且所介绍的操作技巧都是实际工作的实战经验。

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