WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。本书从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用简单的实例直观地讲解了各个知识点,随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题。

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