《表2“VR图书”相关应用》

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《虚拟现实技术视域下阅读中华古籍的优势与方法探索》


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从现有研究和应用来看,“VR图书”开发应用尚处于起步阶段,图书馆对此类图书的购买和开发很少。现有的“VR图书”主要是教材、教辅、少儿、科普等图书,图书产品种类少、内容较为单一。国内外关于虚拟现实技术在图书馆的应用主要聚焦在图书馆虚拟场景的设计,VR技术在导航、检索、参考服务上的应用和Second Life中虚拟图书馆的研究上。VR技术在图书馆的应用有两种实现方式,第一是基于桌面端的应用,即通过网站等方式虚拟浏览图书馆(严格的说也不算VR技术的应用,是3D阅读);第二种方式则是佩戴VR设备体验图书馆服务[34]。以上研究对设计虚拟古籍阅读书屋十分有利,但是对如何设计一本VR中华古籍图书来说还处于空白阶段。