《表2 不同算法的绘制时间比较 (ms/帧)》

《表2 不同算法的绘制时间比较 (ms/帧)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于面光源可见性空间复用的3D场景柔和阴影绘制算法》


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面光源可见性空间复用范围的选取目前还无法通过公式给出确切的计算方法。通过不同场景的分析对比,用户可以从阴影边缘和场景的复杂程度来得到一些参考。本文算法在大多数情况下均能绘制出令人满意的阴影效果,但由于复用范围选取的固定性,在物体靠近光源时由于低采样率会导致阴影边缘的平滑度下降。为避免这类现象的产生,依据光源、遮挡体和接收面之间的相对距离进行空间复用范围的自适应选取,是今后的工作中要解决的一个重要问题。