《表4 应用程序的功能及使用方法》

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《国际K-12体育教育信息化的实践及启示》


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在体育教学过程中,雪莉利用Google Docs(见表4)给全班同学建立电子档案,档案包括电子文件夹(照片、证书、学习进度报告、个人健身数据和技能发展等)和学习过程(动作视频以及学生自己回看视频的反思)。i Pad是她在课堂中使用最多的工具之一,它可以安装不同的应用程序来支持教学。如Dartfish、Ubersense、Video Delay等可以通过录制视频、播放视频、慢放/回放视频来分析运动技能;Scoreboard用来记录游戏(比赛)得分;Just Dance用来开展舞蹈教学。以Just Dance为例,Just Dance是一个运动游戏,与其他运动游戏一样在Xbox上操作。Xbox的一个有趣特点是Kinect传感器,允许Xbox读取人的运动轨迹,同时根据他们的动作轨迹与屏幕上设定的基准点的符合程度设置相应得分。这样一来,每一个学生都能通过得分来评价自己的动作学习,并根据结果做出相应的动作调整。