《表2 M (t) =M, T>1时的博弈支付矩阵Tab.2 Game Payment Matrix with M (t) =M and T>1》

《表2 M (t) =M, T>1时的博弈支付矩阵Tab.2 Game Payment Matrix with M (t) =M and T>1》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《一个基于双向声誉机制的网络平台重复信任博弈模型》


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2) 当T>1时,开始重复博弈,历史行为形成的声誉成本不再为零.此时第t次的博弈支付矩阵如表2所示.