《表4 结果变量赋值:基于定性比较分析的文化产品的创新模式研究:以电子游戏产品为例》

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《基于定性比较分析的文化产品的创新模式研究:以电子游戏产品为例》


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注:以上评分都来自于IGN网站http:∥www.ign.com,创新成功性SE为Successful Effect。

因为本文挑选的案例都是各电子游戏分类中较为知名的电子游戏,所以本文决定将低于评分8.5的电子游戏的结果变量赋值为0,即其创新性还不够并有待加强,而高于评分8.5(包括8.5)的电子游戏的结果变量赋值为1,即其非常具有创新性。表4为结果变量的赋值情况。