《表3 本文主要原因变量赋值》
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《基于定性比较分析的文化产品的创新模式研究:以电子游戏产品为例》
资料来源:作者整理。集成创新模式II为Integrated Innovation,模仿创新模式PI为Parallel Innovation,开放创新模式OI为Open Innovation,需求拉动创新模式DI为Demand-driving Innovation。
本文主要采用网络志的方式,通过搜集这些案例的相关评论来对这些原因进行赋值。这些评论主要集中在百度贴吧、蒸汽(STEAM)平台,以及IGN电子游戏评分网站等网站和专业杂志上。例如,对于集成创新模式变量赋值的依据,研究者通过浏览在线网站发现用户“司小机”曾在专业杂志《大众软件》2015年第6期给予《都市天际线》这款电子游戏一个评论:“这款电子游戏融合了《特大城市XIV》和《SIMCITY5》的特点”。所以通过用户以及专业网站(杂志)的评论,研究者决定给《都市天际线》这款电子游戏的集成创新模式项赋值为1。表3为原因变量的赋值情况。
图表编号 | XD0021135000 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2018.10.20 |
作者 | 方凌智、张丹、方浩森 |
绘制单位 | 复旦大学管理学院、上海工艺美术职业学院、英国卡地夫大学城市研究中心 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |