《表1 中国当前开设“电子竞技专业”的16所学校的相关信息统计结果》

《表1 中国当前开设“电子竞技专业”的16所学校的相关信息统计结果》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《中国16所学校“电子竞技专业”建设的困境及路径》


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资料来源:表中资料按照序号依次对应来自如下网址1.http://animation.cuc.edu.cn/4059/list.htm;2.http://www.cucn.edu.cn/faculties/78.html;3.http://www.sta.edu.cn/7d/03/c1625a32003/page.htm;4.http://cmxy.sdpei.edu.cn/news-show-2366.html;5.https://www.sohu.com/a/

中华人民共和国教育部在2015年颁发的《高等职业教育创新发展行动计划(2015—2018年)》[3]中提出,支持紧贴产业发展、校企深度合作、社会认可度高的骨干专业建设。支持专科高等职业院校与技术先进、管理规范、社会责任感强的企业深度合作,共建生产性实训基地。截至2019年1月,已有51所中国高职院校申报了“电子竞技专业”[4],在中国学校中的“电子竞技专业”建设之初,共有16所中国普通高等学校设置了“电子竞技专业”(见表1),其中有11所高等职业学校,5所普通高等学校设置了“电子竞技专业”。此外,山东体育学院和广州体育学院于2019年开设“电子竞技专业”,并分别结合其自身学科优势对“电子竞技专业”的人才培养进行了探索。从表1中各所学校确定的培养方向来看,5所学校设置的“电子竞技专业”为本科学历,主要培养电子竞技管理人才和电子竞技传媒人才,包括电子竞技策划与运营、电子竞技数据分析、电子竞技主持及解说、电子竞技舞台设计等。而11所高等职业学校不仅设置了电子竞技管理的培养方向,而且有电子竞技运动员的培养方向。从这些学校的“电子竞技专业”归属院系来看,可将“电子竞技专业”归属主体分为3类:一是体育系(学院),二是计算机系(学院),三是新闻系(学院)。从以上可见,“电子竞技专业”相较于“体育专业”具有特殊性,其与“计算机专业”密切相关。