《表1 光照计算过程锥追踪用时》

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《多级存储优化的大规模全局光照快速计算》


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可以看出VXGI算法的帧交互更新时,间接光照计算时间大约在18.5 ms,全部光照计算的帧整体平均用时38.6 ms,此时帧率为25 fps,而本文算法的帧更新时,间接光照需要时间11 ms全部光照计算的帧整体平均用时25.7 ms,此时帧率约为43 fps,说明文中改进锥滤波器配合多级纹理结构可以获得更好的光照计算性能,有利于光照的快速计算。