《表1 光照计算过程锥追踪用时》
ms
可以看出VXGI算法的帧交互更新时,间接光照计算时间大约在18.5 ms,全部光照计算的帧整体平均用时38.6 ms,此时帧率为25 fps,而本文算法的帧更新时,间接光照需要时间11 ms全部光照计算的帧整体平均用时25.7 ms,此时帧率约为43 fps,说明文中改进锥滤波器配合多级纹理结构可以获得更好的光照计算性能,有利于光照的快速计算。
图表编号 | XD00129602700 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.03.25 |
作者 | 戚爽、喻光继 |
绘制单位 | 长春金融高等专科学校信息技术学院、长春金融高等专科学校信息技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |