《表2:信息技术课堂教学节奏的调控策略思考》
本环节教学通过一个生活情境再追加一个角色扮演的游戏情境,让学生过了一把特工的瘾,学生脑洞大开,在第一个注意力高峰阶段就将本节课的重难点突破了。在操作任务型的课堂上,可以将最难的知识概念和操作放在这一环节中进行学习体验。
图表编号 | XD00121262900 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2020.01.15 |
作者 | 林思强 |
绘制单位 | 福建省福州市第三十二中学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |
本环节教学通过一个生活情境再追加一个角色扮演的游戏情境,让学生过了一把特工的瘾,学生脑洞大开,在第一个注意力高峰阶段就将本节课的重难点突破了。在操作任务型的课堂上,可以将最难的知识概念和操作放在这一环节中进行学习体验。
图表编号 | XD00121262900 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.15 |
作者 | 林思强 |
绘制单位 | 福建省福州市第三十二中学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |