《表3:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》

《表3:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

尽管各人玩游戏的目的不尽相同,从综合数据来看,绝大多数在校大学生网络游戏的目的是比较单纯的,但是也有一小部分学生有较强的针对性,这需要加以重视。因此游戏开发商应该重视这一点来对自己的产品进行修改用来提高用户的忠诚度,可让企业在激烈的市场竞争中取得更大的优势,降低营销的成本,巩固已有市场。