《表3:基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》
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《基于游戏开发商视角的大学生网游消费行为分析——以上海建桥学院为例》
尽管各人玩游戏的目的不尽相同,从综合数据来看,绝大多数在校大学生网络游戏的目的是比较单纯的,但是也有一小部分学生有较强的针对性,这需要加以重视。因此游戏开发商应该重视这一点来对自己的产品进行修改用来提高用户的忠诚度,可让企业在激烈的市场竞争中取得更大的优势,降低营销的成本,巩固已有市场。
图表编号 | XD00120314400 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.08 |
作者 | 黄晔昕、何增辉、韩亚平 |
绘制单位 | 上海建桥学院商学院、上海建桥学院商学院、上海建桥学院商学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |