《表2:两方法测试结果对比》

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《Unity3D环境下虚拟现实场景元素加载策略》


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从表2中可知,在不同内存下,方法2对方法1有较大的优势。而在采用方法2,取不同窗口值的情况下的测试结果表明,窗口值并非越大越好。固定窗口取0.2时的性能并不比取0.1时好。当固定窗口=1时,实际上所有的资源加载均是同时进行,在内存受限的情况下,性能更低。而当固定窗口值足够小时,则采用串行的方式一次加载一个资源,该方式也牺牲了整体的效率。固定窗口的最优值与场景中物体的数量、大小、位置等各要素相关,在固定场景中,可事先通过实验进行判断其范围。