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第一章 图像简介1

1.1 图像文件的工作原理2

1.1.1 几点说明4

1.2 C编程的几点说明5

1.2.1 C语言编程风格6

1.2.2 存贮模式和其他一些低层内容7

1.3 汇编语言的几点说明9

1.3.1 汇编语言和编译程序的约定11

1.3.2 栈的处理11

1.3.3 代码模块链接16

1.3.4 汇编语言子程序的排错17

第二章 MacPaint文件19

2.1 头20

2.2 图片解包23

2.3 整幅图像的解包26

2.3.1 EGA卡上的MacPaint文件31

2.3.2 再谈解包33

2.4 图像打包35

2.4.1 头结构40

第三章 GEM/IMG文件43

3.1 IMG文件的解码44

3.1.1 解码程序47

3.1.2 较大的图片57

3.1.3 翻阅大图片58

3.2 图像打包66

3.3 有关格式转换问题73

第四章 PC Paintbrush文件74

4.1 单色PCX文件74

4.1.1 图像数据解包76

4.1.2 图像数据打包82

4.2 十六色图像87

4.2.1 颜色及颜色显示88

4.2.2 调色板89

4.2.3 色板89

4.2.4 彩色PCX文件92

4.3 256色PCX格式98

4.3.1 大调色板98

4.3.2 PCX256色扩展99

4.4 PCX文件的移植性103

第五章 GIF文件解码104

5.1 基本的压缩105

5.1.1 GIF文件头105

5.2 LZW压缩110

5.3 LZW反压缩113

5.4 GIF文件解码程序113

5.4.1 汇编语言模块119

5.4.2 VGA解码程序137

第六章 GIF文件编码141

6.1 二进制图像141

6.1.1 头的形成145

6.1.2 图像压缩145

第七章 TIFF文件160

7.1 标记160

7.1.1 头和目录162

7.1.2 TIFF数据的说明164

7.1.3 标记的内容165

7.1.4 图像编码及存贮166

7.2 一个TIFF文件显示程序167

7.2.1 排错与预映180

7.3 彩色TIFF文件182

7.4 TIFF文件的打包184

第八章 高速单色显示驱动程序190

8.1 单色显示卡190

8.1.1 直线写到什么地方去了191

8.1.2 行起始地址表193

8.1.3 线性显示内存193

8.1.4 编写单色超级VGA卡的驱动程序194

8.1.5 支持多种显示类型195

8.2 编写驱动程序196

8.3 C语言调用程序203

8.4 Hercules卡的特点210

8.5 改变模式217

8.5.1 C语言模式切换程序217

8.5.2 汇编语言编写方式切换程序222

8.6 视频硬件检测225

8.7 独立的模式切换程序229

第九章 高速彩色显示驱动程序231

9.1 调色板的重访问231

9.2 EGA显示232

9.2.1 EGA卡的驱动程序233

9.2.2 行的位转换245

9.3 VGA显示246

9.3.1 16色VGA显示257

9.4 编写彩色超级VGA卡驱动程序266

9.4.1 Paradise超级VGA卡驱动程序267

第十章 PostScript文件276

10.1 三种基本打印机的类型276

10.1.1 点阵打印机276

10.1.2 激光打印机280

10.1.3 PostScript打印机284

10.2 用黑白打印机打印彩色图像285

10.2.1 EPS预映292

10.2.2 LaserJet打印机的半色调303

10.2.3 网版和半色调303

10.3 图形分类303

第十一章 抖动323

11.1 抖动的基本概念323

11.1.1 抖动的方法325

11.1.2 痕迹与误差327

11.1.3 抖动算法328

11.1.4 测试文件生成器330

11.2 抖动的大小332

11.3 抖动扩展的图像344

11.3.1 扩充内存346

11.3.2 扩展内存347

11.3.3 虚存348

11.3.4 抖动大的文件348

11.3.5 和扩充内存的接口348

11.3.6 和扩展内存的接口354

11.3.7 使用虚存359

11.4 扩展抖动程序359

11.5 进一步的抖动376

第十二章 格式转换377

12.1 单色文件格式转换程序377

12.1.1 MacPaint文件转换程序378

12.2 彩色文件转换程序392

12.2.1 GIF至PCX的转换392

12.2.2 PCX至GIF的转换399

12.3 直接的图像转换404

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