解答iPod touch4和PSP那个好,画面如何那个游戏性能强的疑问

说实话,PSP和touch没什么可比性,PSP的处理器和GPU都是专为游戏定制的架构,和ITOUCH这样的必须注重通用计算的处理器无法比较。

先来看看PSP的书面数据:

PSP:
CPU:(APU)
MIPS R4000 (32-bit) CPU
运行频率:1~333Mhz
浮点运算能力:2.6Gflops
32k缓存
RAM:
64M 333Mhz DDR SDRAM
2.7G/S系统带宽
GPU:(APU)
MIPS R4000 (32-bit) CPU
运行频率:1~333Mhz
浮点运算能力:2.6Gflops
像素填充率:6.64亿/秒
多边形处理能力:3,500万/秒
显存:
2MB内嵌显存
运行频率166MHz
位宽512Bit
4MB主显存

由于我没有找到ITOUCH4的详细性能参数,只知道A4处理器基于ARM Cortex-A8,内嵌一颗 PowerVR SGX 535 GPU,和IPHONE 3GS一样拥有256 MB RAM。苹果称A4在ITOUCH4上主频达1GHz,实际网友测试在 800MHz左右(可以超频?!)。那么iPod touch4和PSP3000那个好?

来说说SGX 535,多边形处理能力:2800万/秒,像素填充率:4亿/秒,单看数据,与PSP有一定差距,并且没有PSP的内建2MB超高速缓存(这缓存效率太高了,显存仅仅4MB!游戏却流畅无比!)游戏性能目前除了3DS和即将发售的PSV以外,就只有Tegra2以上的N芯或者内嵌SGX543以上的、以及高通Adreno220以上的能在理论上战胜PSP了,要注意几点,一、理论战胜,二、售价,PSP仅1300,这些高芯设备动则3K、4K,三、年份没记错的话PSP是04年的,而上述GPU/CPU均是09以后的产物,所以,我认为PSP是不二的游戏神机!(即便现在已老去,还有接替他的同样用硬件暴力领跑世界掌机的PSV,PSV将苹果再一次远远抛在身后,对Android同样毫不留情,再一次成为名副其实的“次时代掌机”)

另外,关于移动设备的硬件规格和发展趋势,我又高兴又悲催,现在许多高芯设别能耗奇高,发热巨大,一味的追求性能参数而忘记了全局格调的统一,靠硬件来代替优化我觉得是不现实的,APPLE的杀手锏就是强大的系统优化和数量庞大的第三方软件撰写者,而硬件并不十分变态,这让APPLE在低成本的情况下赚取大量利润。但是,APPLE的下一代移动产品将进入双核CPU内嵌多核统一渲染架构的SGX54x系列的GPU的硬件暴力阵线,我想提醒APPLE,你卖得是手机,不是游戏机,和PSV比硬件,你就已经被带入歧途了。PSV需要打电话么?需要经常浏览网页么?需要运行各种复杂的软件么?不需要,所以他的性能基本全是在为用户的游戏体验服务。而你,APPLE,是无法做到也是不能够去做到的。在我看来,APPLE的唯一功劳就是带领移动设备进入互联生态纪元,并且让用户体验提升到一个新的层面。这就是后来开源系统Android所追求的,也是Android迅速普及、流行的原因。

我的观点可能有人并不认同,我对硬件的理解可能也有错的地方,但是我觉得,至少,手机的发展进入了错误的方向,现在我们人类还没有那个能力把我们需要的所有数据处理全部塞进小小的手机里,于是,我认为,还是有必要把手机、掌机、平板,界限分明地区分一下。

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